Regolamento

Armi, Armature, Oggetti

Come è ovvio il vostro personaggio sarà “attrezzato” per difendersi e per offendere. Quali armi, armature ed oggetti potrò portarmi, dunque? Trovate istruzioni specifiche nel file "Equipaggiamento per PG di 1° Livello" nella sezione "Strumenti per il Giocatore". C’è, comunque, da dire che all’inizio della vostra avventura il personaggio che interpreterete non avrà a disposizione un arsenale degno di un cavaliere. Avrete a disposizione ben poco: un'arma semplice e/o il vostro scarno libro degli incantesimi e basta. Non è concepito, per capirsi, vedere arrivare un guerriero di primo livello con armatura di piastre, spada dell’abisso, scudo demone e medaglione che protegge anche dagli insulti. Il vostro guerriero in erba sarà vestito semplicemente, con una spada arrugginita e tanta inesperienza e voglia di mettersi in gioco.

Come potrà progredire il vostro equipaggiamento? Ci sono due modi: tramite i quattrini e tramite i ritrovamenti. Durante un live avrete la possibilità o, semplicemente, l’opportunità di accumulare denaro. Alla fine del live, ovvero tra un live e l’altro, potrete impiegare il vostro denaro per l’acquisto di un’arma differente o di un altro oggetto. Tali acquisti dovranno essere discussi ed avallati dai Master. Un’altra possibilità consiste nel frugare i cadaveri dei vostri nemici. Dopo un combattimento potrete chiedere al Master che interpretava il bandito di turno, se l’arma che ha impugnato durante il combattimento è utilizzabile. Nel caso potrete recuperarla. Una volta recuperata rivolgetevi ad un Master quando la situazione sarà tornata calma e mettetevi d’accordo sull’eventuale utilizzo dell’arma nel live che state vivendo. Lo stesso discorso vale per le armature e per eventuali oggetti.

NOTA: “Ho fabbricato una cotta di maglia stupenda, ma non ho denaro per acquistarla! Lavoro inutile?” No, non è detto: parlatene con i Master.