I master sono a vostra disposizione per chiarirvi ogni cosa, ma dovrete osservare alcune regole di buon gioco che andremo ora ad analizzare.
Poniamo il caso che siate nel vivo del gioco: dei master stanno interpretando dei banditi intenti a minacciarvi. All'improvviso vi viene in mente che potreste usare un particolare incantesimo, ma non vi ricordate il raggio d'azione dello stesso o se, in quella particolare situazione, può funzionare. La prima cosa che vi viene in mente è quella di chiedere chiarimenti ad un Master. Dovreste quindi chiamare da parte un Master e porre la vostra domanda. Se andaste dal capo dei banditi interpellandolo come Master per porgli il vostro quesito, spezzereste la sua interpretazione. Ciò è sempre e comunque da evitare.
Se il vostro dubbio è di vitale importanza, cercate un Master "inattivo". Lo potrete individuare bene dato che ha un dito alzato. Ponete a lui la domanda. Se un Master "inattivo" non è presente e il vostro dubbio deve essere per forza fugato, attendete un momento di pausa o di stacco nell'interpretazione e, rapidamente e silenziosamente, chiedete ad un Master attivo. Se questa occasione non si presenta dovrete aspettare. Se volevate lanciare un incantesimo, ma non sapete bene come funziona, è meglio non lanciarlo.
E’ forse superfluo specificare che ai Master si possono porre unicamente domande riguardanti dubbi sulle dinamiche di gioco, e non consigli su come comportarsi o sulle azioni da intraprendere: se chiedete a un Master “Cosa devo fare?” non vi risponderà neppure…
Insomma, i Master sono sempre a vostra disposizione, ma dovete cercare di non interrompere mai il gioco.